Ein Verleger auf einer Messe sieht vielleicht vierzig Prototypen an einem Wochenende. Im Gedächtnis bleibt selten das beste Spiel. Es bleibt das Spiel, dessen einzelne Seite den Pitch in zehn Sekunden klar gemacht hat. Dieser Artikel führt durch Brettspiel-Sell-Sheet-Beispiele, die Verlage interessieren, erklärt, warum jeder Abschnitt seinen Platz verdient, und zeigt, wie du die fertige Seite mit Flipbooks AI in einen teilbaren digitalen Pitch verwandelst.

Was ein Sell Sheet tatsächlich leistet
Ein Sell Sheet ist eine einseitige Zusammenfassung deines Spiels, geschrieben für jemanden, der entscheidet, ob dein Prototyp einen Tisch, ein Meeting oder einen Vertrag bekommt. Es ist kein Regelwerk und keine Kickstarter-Seite. Seine einzige Aufgabe ist es, das nächste Gespräch zu verdienen.
Der Zehn-Sekunden-Test
Verleger scannen in einer vorhersehbaren Reihenfolge: Titel und Aufhänger, Spielerzahl und Spieldauer, ein Bild des Spiels und dann Preis oder Zielgruppe. Fehlt eines davon oder ist es versteckt, verliert die Seite die Leser. Behandle das Blatt wie ein Schaufenster, nicht wie ein Lager.
Wer es liest und warum
Drei Leser sind wichtig, und jeder will etwas anderes:
- Lektoren für Neuerscheinungen wollen wissen, ob das Spiel zu ihrem Katalog und ihrer Saison passt.
- Marketingverantwortliche wollen einen Aufhänger, den sie auf einer Messe in einem Satz wiedergeben können.
- Distributoren und Händler wollen einen klaren Regalpreis, die Schachtelgröße und die Zielgruppe.
💡 Profi-Tipp: Schreibe den Aufhänger für die Marketingverantwortlichen. Wenn sie ihn am Messestand weitererzählen können, hört ihn der Lektor später wieder von ihnen.

Der Aufbau eines überzeugenden Sell Sheets
Starke Brettspiel-Sell-Sheet-Beispiele haben dasselbe Grundgerüst, auch wenn die Gestaltung stark abweicht. Hier ist die Reihenfolge, die meistens funktioniert.
Titel, Aufhänger und Slogan
Beginne mit dem Spielnamen in großer Schrift, dann mit einem Satz, der das Erlebnis beschreibt. „Lass rivalisierende Bäcker um die Wette die größte Hochzeitsbestellung der Stadt erfüllen“ ist wirkungsvoller als „Ein strategisches Tableau-Building-Spiel mit Worker-Placement-Elementen“. Der erste Satz verkauft ein Gefühl. Der zweite zählt Mechanismen auf.
Die Leiste mit den Kernwerten
Setze die Zahlen in einen knappen Streifen nahe am Anfang. Verleger nutzen sie, um innerhalb von Sekunden zu beurteilen, ob das Spiel passt.
| Wert | Was angeben | Warum Verleger darauf achten |
|---|
| Spieler | Spanne plus beste Anzahl | Zeigt Markt und Solo- oder Partypotenzial |
| Spieldauer | Realistischer Durchschnitt, nicht das Minimum | Setzt die Erwartung für Familien- oder Spielerpublikum |
| Alter | Mindestalter | Beeinflusst Handelskategorie und Sicherheitsregeln |
| Gewicht | Leicht, mittel oder schwer | Ordnet es im bestehenden Katalog ein |
| Zielpreis | Empfohlene Preisspanne im Handel | Steuert die Produktionskostenrechnung |
Hauptbild und Komponentenfotos
Verwende ein starkes Bild des Spiels im Einsatz oder das fertige Schachtel-Mockup sowie zwei oder drei kleinere Aufnahmen der Komponenten. Echte Fotos eines physischen Prototyps wirken besser als gerenderte Schachteln, weil sie beweisen, dass das Spiel existiert.

Ein knapper Block „So wird gespielt“
Drei bis fünf kurze Stichpunkte reichen. Beschreibe einen Zug, die wichtigste Entscheidung und den Weg, auf dem ein Spieler gewinnt.
- In deinem Zug ziehst du zwei Karten und legst eine auf dein Spielbrett.
- Verbrauche Zutaten, um Bestellungen für die Stadt zu backen.
- Blockiere Rivalen, indem du den Marktstand beanspruchst, den sie brauchen.
- Wer zuerst fünf Bestellungen erfüllt, gewinnt das Fest.
Vergleichbare Titel
Nenne zwei oder drei veröffentlichte Spiele, in deren Nähe dein Design liegt, und sag, worin sich deines unterscheidet. Das ist der schnellste Weg, einem Verleger zu zeigen, dass du seinen Markt verstehst. Wähle aktuelle, bekannte Vergleichsspiele und vermeide die Behauptung, dein Spiel sei „wie kein anderes“.
Drei Layout-Beispiele, die funktionieren
Statt einer perfekten Vorlage solltest du in Layout-Familien denken. Jede passt zu einer anderen Art von Spiel.
Beispiel eins: das Hero-Box-Layout
Ein großes Schachtel-Mockup füllt das linke Drittel, Aufhänger und Werte stehen rechts übereinander. Das funktioniert bei Familien- und Einstiegsspielen, bei denen die Wirkung im Regal zählt. Der Blick landet zuerst auf der Schachtel, dann auf dem Slogan, dann auf der Werteleiste.
Beispiel zwei: das Spielmoment-Layout
Ein über die volle Breite gehendes Foto von Spielern mitten im Spiel eröffnet die Seite, direkt darunter folgt der Werte-Streifen und darunter drei Textspalten. Das passt zu Gesellschafts- und Partyspielen, bei denen das Erlebnis am Tisch das Produkt ist.

Beispiel drei: das Komponenten-Showcase-Layout
Ein Raster aus klaren Komponentenfotos umgibt ein zentrales Logo, mit kurzen Bildunterschriften. Schwerere Strategiespiele und Spiele mit ungewöhnlicher Produktion, etwa mit eigenen Würfeln oder großen Spielplänen, profitieren hier am meisten, weil die Komponenten Teil des Pitchs sind.
| Layout | Am besten für | Stärke | Worauf achten |
|---|
| Hero-Box | Familie, Einstieg | Sofortige Wirkung im Regal | Mockups können unecht wirken |
| Spielmoment | Party, gesellig | Zeigt den Spaß | Braucht gute Fotos |
| Komponenten-Showcase | Strategie, Premium | Beweist den Produktionswert | Kann den Aufhänger verdecken |
⚠️ Warnung: Mische nicht alle drei Layouts auf einer Seite. Ein überladenes Blatt wirkt wie ein unfokussiertes Spiel.
Worte, die Verleger aufhorchen lassen
Der Text zählt genauso viel wie das Layout. Verleger lesen Hunderte Pitches, die Spiele als „innovativ“, „einzigartig“ und „für alle spaßig“ beschreiben. Keines dieser Worte sagt etwas aus.
Zeig die Entscheidung, nicht das Thema
Sag, worüber Spieler ringen. „Jede Runde wählst du zwischen der Versorgung deines Dorfes und der Erweiterung seiner Grenzen“ zeigt einem Verleger, dass das Spiel Spannung hat. Ein Thema allein tut das nicht.
Nutze konkrete Zahlen
Genaue Angaben wirken ehrlich. Vergleiche diese zwei Zeilen:
- Schwach: „Kurze Spielzeit und viel Wiederspielwert.“
- Stark: „35-Minuten-Partien, 12 Ereignisstapel, 4 asymmetrische Fraktionen.“
Nenne deine Belege
Wenn du Playtest-Ergebnisse, Auszeichnungen aus einem Design-Wettbewerb oder einen Prototyp hast, der auf einer lokalen Veranstaltung ausverkauft war, nimm eine Zeile dafür auf das Blatt. Schon „Mit 140 Spielern in 9 Sitzungen getestet“ signalisiert ein fertiges Design.

Gestaltungsregeln für eine Seite
Ein Sell Sheet sollte aussehen, als stamme es von einem Studio, das bereits Spiele ausliefert. Dafür brauchst du kein großes Budget, nur Disziplin.
Typografie und Farbe
Verwende höchstens zwei Schriften, eine für Überschriften und eine für den Fließtext. Entnimm deine Farbpalette dem Schachtelmotiv oder dem Logo und halte den Fließtext dunkel auf hellem Grund. Ein lesbares Blatt schlägt jedes Mal ein stilvolles.
Weißraum und Hierarchie
Lass Luft um das Hauptbild und zwischen den Spalten. Wenn alles fett ist, sticht nichts hervor. Nutze die Größe, um Informationen zu ordnen: erst der Titel, dann der Aufhänger, dann die Werte, zuletzt die Details.
Dateiformat und Größe
Exportiere eine druckfertige PDF im Format Letter oder A4 und halte die Datei unter wenigen Megabyte, damit sie per E-Mail und auf Telefonen schnell öffnet. Ein Blatt, das zehn Sekunden zum Laden braucht, hat schon Boden verloren.
| Element | Empfohlene Einstellung |
|---|
| Seitengröße | Letter oder A4, Hochformat |
| Auflösung | Bilder mit 200 bis 300 DPI |
| Dateigröße | Unter 5 MB |
| Schriften | Eingebettet, höchstens zwei Familien |
| Kontaktzeile | Name, E-Mail und Website unten |
Fehler, wegen denen Pitches ignoriert werden
Die meisten Absagen kommen von kleinen, vermeidbaren Fehlern. Das sind die häufigsten.
Zu viel Text
Wenn die Seite wie ein Regelwerk aussieht, liest sie niemand. Streiche alles, was einem Verleger nicht hilft, sich für die Anfrage nach einem Prototyp zu entscheiden.
Fehlende Kontaktdaten
Das klingt offensichtlich, doch Blätter ohne E-Mail-Adresse oder Website tauchen jeden Monat auf. Setze die Kontaktdaten in die Fußzeile und wiederhole sie im PDF-Dateinamen.
Zu viel versprechen bei der Originalität
Aussagen wie „das erste Spiel, das X und Y verbindet“ laden zu einer schnellen Suche ein, die dich widerlegt. Ehrliche Vergleichsspiele wirken für einen Verleger sicherer als kühne Behauptungen.

✅ Bewährte Praxis: Zeige das Blatt drei Personen, die dein Spiel nie gesehen haben. Bitte jede, es in einem Satz zurückzugeben. Wenn ihre Sätze auseinandergehen, ist dein Aufhänger unklar.
Ein digitales Sell Sheet mit Flipbooks AI erstellen
Eine statische PDF funktioniert, doch eine Version mit Umblättereffekt lässt dich mehr hinzufügen, ohne die Einseite zu überladen. Du kannst das Sell Sheet als Seite eins behalten und auf den folgenden Seiten Regel-Highlights, Komponentenfotos, Artwork-Beispiele und eine Playtest-Zusammenfassung ergänzen. Der Verleger entscheidet, wie tief er einsteigt.

So erstellst du das Flipbook
- Öffne dein Konto. Gehe zu Flipbooks AI und melde dich an oder erstelle ein kostenloses Konto.
- Lade dein PDF hoch. Nutze den PDF-zu-Flipbook-Konverter, um dein Sell Sheet und ergänzende Seiten in ein interaktives Flipbook zu verwandeln. Die Umwandlung dauert nur Augenblicke.
- Wende dein Branding an. Passe Farben, Logo und Hintergrund an das Schachtelmotiv deines Spiels an, damit der Pitch wie ein stimmiges Paket wirkt.
- Füge Multimedia hinzu. Bette einen kurzen Spielclip oder eine Audionotiz mit einem Durchgang ein, damit ein Verleger den Pitch so hört, wie du ihn am Tisch erzählen würdest.
- Lege die Seiteneffekte fest. Halte das Umblättern dezent, damit der Fokus auf dem Inhalt bleibt.
- Teile es. Kopiere einen direkten Link für E-Mails oder nutze das Tool Flipbook auf Website einbetten, um den Pitch auf deiner Designer-Website einzubetten.
Wenn du mehr als ein Spiel anbietest, eignen sich die Werkzeuge Präsentation erstellen und Pressemappen-Designer für eine Sammlung von Titeln. Designer mit Artwork-Beispielen können auch das Tool Digitales Portfolio erstellen ausprobieren.
Unveröffentlichte Designs schützen
Prototypen sind wertvoll, also verwende für private Pitches den Passwortschutz und sende das Passwort separat. Das fertige Flipbook hat keine Wasserzeichen, sodass es vor einem Verleger professionell wirkt. Die Details zu den Tarifen findest du auf der Preisseite.
Nachverfolgen, wer es öffnet
Im Professional-Tarif zeigen Analysen, ob ein Verleger deinen Pitch geöffnet hat und auf welchen Seiten er verweilt. Daran erkennst du, wann du nachfassen solltest und welche Seite du verbessern musst. Kontaktformulare können außerdem Kontaktdaten von allen erfassen, die das Flipbook auf einer Messe oder aus einem Social-Media-Beitrag ansehen. Offline-Downloads erlauben es einem Verleger, den Pitch für seine nächste Ausschusssitzung zu behalten.
| Funktion | Statische PDF | Flipbooks AI Version |
|---|
| Mobil freundlich | Oft Zoomen mit zwei Fingern | Responsiv, einfaches Wischen |
| Video und Audio | Nein | Ja |
| Passwortschutz | Eingeschränkt | Ja |
| Aufrufverfolgung | Nein | Ja (Professional-Tarif) |
| Branding | Festgelegt | Eigene Farben und Logo |
| Teilbarer Link | Nur als Anhang | Link oder Einbettung |
Deine Checkliste vor dem Versand
Bevor das Blatt dein Postfach verlässt, geh diese Liste durch.

Inhaltsprüfung
- Passt der Aufhänger in einen Satz?
- Sind Spieler, Zeit, Alter und Preis ohne Scrollen oder Zusammenkneifen der Augen sichtbar?
- Nennst du zwei oder drei ehrliche Vergleichsspiele?
- Gibt es eine Zeile mit einem Beleg, etwa Playtest-Zahlen?
Gestaltungsprüfung
- Sind die Bilder scharf, möglichst mit echten Prototyp-Fotos?
- Ist der Text kurz genug, um ihn in zehn Sekunden zu überfliegen?
- Ist die Datei klein und trägt sie einen klaren Dateinamen, etwa „Spielname_SellSheet.pdf“?
- Stehen dein Name, deine E-Mail-Adresse und deine Website auf der Seite?
Plan für das Nachfassen
Sende das Blatt und warte dann etwa eine Woche, bevor du kurz und höflich nachfragst. Wenn du ein nachverfolgbares Flipbook genutzt hast, lege deine Nachricht auf den Moment, in dem du siehst, dass es geöffnet wurde. Ein Verleger, der deinen Pitch gerade angesehen hat, antwortet mit viel größerer Wahrscheinlichkeit.

Bereit, dein Spiel zu pitchen?
Ein gutes Sell Sheet ist kurz, konkret und ehrlich. Beginne mit einem Aufhänger, zeige echte Fotos, nenne die Zahlen, benenne deine Vergleichsspiele und mach es leicht, einem Prototyp ein Ja zu geben. Dann gib Verlegern eine digitale Version, die sie auf jedem Gerät öffnen können.
Bereit, deine zu erstellen? Kostenlos loslegen bei Flipbooks AI, alle Flipbook-Werkzeuge für Pitch-Decks und Kataloge durchstöbern oder die Preispläne vergleichen, um den passenden für deinen Start zu finden.
