Un editore, a una fiera, vede decine di autori al giorno, e la maggior parte di loro ottiene circa quaranta secondi di attenzione. Il tuo gioco potrebbe essere brillante, ma se la pagina che consegni è confusa, vaga o priva di dati essenziali, finisce nel sacchetto insieme a tutto il resto. Questi consigli per la scheda tecnica di un gioco da tavolo nascono dal punto di vista di chi la legge: cosa guarda per primo, cosa lo spinge a continuare e cosa lo porta a chiedere un prototipo. Puoi anche trasformare la pagina finita in un opuscolo digitale da condividere con Flipbooks AI, di cui parleremo verso la fine.

Perché una pagina vince
Una scheda tecnica non è un regolamento e non è una presentazione. È un filtro. Gli editori la usano per rispondere in fretta a tre domande: questo gioco rientra nel nostro catalogo? Possiamo permetterci di produrlo? Si venderà?
Ogni elemento della pagina deve servire a una di queste risposte. Se un paragrafo non aiuta l’editore a decidere, eliminalo.
Cosa guarda per primo un editore
Non serve un eye-tracker per indovinare l’ordine. La maggior parte delle persone legge una pagina così:
- Il nome del gioco e la frase d’effetto
- L’immagine principale o il rendering della scatola
- Numero di giocatori, durata e età
- La breve descrizione
- I recapiti
Tutto il resto è un extra. Per questo il terzo superiore della pagina porta gran parte del peso.
Una pagina vuol dire una pagina
Resisti alla tentazione di aggiungere un secondo lato. Un foglio fronte-retro va bene al tavolo, ma il fronte deve funzionare da solo. Tratta il retro come una prova facoltativa: componenti, comparabili e note di produzione.
💡 Consiglio pratico: Consegna la scheda a qualcuno che non ha mai sentito parlare del tuo gioco. Cronometra 30 secondi, poi chiedigli di cosa parla il gioco. Se non lo sa dire, riscrivi il terzo superiore.
I dati che gli editori cercano
Prima del design, sistema i dati. Agli editori non piace cercare i numeri, quindi forniscili in un blocco fisso, semplice e prevedibile.
Il blocco dei dati principali
| Voce | Cosa scrivere | Errore comune |
|---|
| Giocatori | Intervallo più il numero ideale, es. da 2 a 5, ideale con 4 | Indicare solo l’intervallo |
| Durata | Media onesta, rilevata nelle partite di prova | Usare il tempo ottimistico della scatola |
| Età | Età minima | Non indicarla |
| Complessità | Leggera, media o pesante, con un paragone familiare | Definire ogni gioco "facile da imparare" |
| Genere | Un meccanismo principale, un tema | Cinque generi insieme |
| Stato | Fase del prototipo e numero di playtest | Scrivere "finito" senza prove |
Nota che "onesta" compare nella riga della durata. Gli editori testeranno il gioco, e se i 30 minuti dichiarati diventano 75, la fiducia cala subito.
Scrivi la frase d’effetto
La frase d’effetto è una sola frase sotto il titolo. Deve nominare l’azione centrale e la tensione.
- Debole: "Un gioco di strategia emozionante per tutta la famiglia."
- Meglio: "Pesca tessere, costruisci un villaggio portuale e affonda le rotte commerciali dei rivali prima che la marea cambi."
Nota che la seconda frase contiene un verbo, un’ambientazione e un conflitto. Tutto nella versione debole potrebbe valere per altri mille giochi.

Mostra il gioco, non l’idea
Gli editori sono acquirenti visivi. Vendono scatole sugli scaffali, quindi vogliono vedere una scatola.
Usa una foto reale o un rendering pulito
Una buona immagine principale è una fotografia del prototipo reale, disposto a metà partita. Mostra i componenti, la presenza sul tavolo e la sensazione del gioco. Se la grafica non è definitiva, una foto nitida di componenti ben fatti batte un mucchio di illustrazioni provvisorie.
Evita questi elementi:
- Immagini di repertorio che non hanno nulla a che fare con il tuo gioco
- Screenshot di un prototipo digitale con menu del software visibili
- Foto a bassa risoluzione con uno sfondo disordinato
- Collage con più di tre immagini
⚠️ Attenzione: Non usare mai grafica senza crediti o senza licenza su una scheda tecnica. Gli editori lo controllano, e questo ti segnala come un rischio.
Mostra la presenza sul tavolo
Agli editori interessa come appare un gioco in una stanza. Un’unica inquadratura ampia del gioco allestito e un primo piano di un componente distintivo fanno più di cinque miniature piccole.

Scrivi la breve descrizione
Qui hai a disposizione circa da 80 a 120 parole. Bastano per tre piccoli blocchi.
La presentazione in tre parti
- Impostazione: chi sei e cosa vuoi ottenere?
- Turno: cosa fa un giocatore nel suo turno?
- Tensione: cosa rende difficile la scelta o avvincente il finale?
Ecco un esempio per un gioco immaginario chiamato Tidewater:
Gestisci un villaggio portuale su una costa che si restringe. Nel tuo turno, piazzi una tessera e un lavoratore, poi raccogli merci da ogni molo collegato. I rivali possono allagare le tue tessere se le lasci scoperte, quindi ogni espansione è una scommessa contro la marea.
Sono 55 parole, e un editore conosce già il ciclo di gioco.
Indica ciò che ti rende unico
Aggiungi una breve riga che dica cosa c’è di nuovo. Non "innovativo", che non dice nulla, ma un meccanismo preciso: "Un gioco di posa di tessere in cui il tabellone si restringe a ogni round."
Dimostra che il gioco funziona
È la parte che la maggior parte degli autori salta, ed è quella che distingue le proposte serie dai progetti amatoriali.
Prove dai playtest
Gli editori vogliono numeri, non complimenti. Includi una riga come questa:
- 62 sessioni di playtest in 4 fiere
- 18 playtest alla cieca con gruppi che non avevano mai incontrato l’autore
- Valutazione media di 8,1 su 10 dai questionari post-partita
- Durata stabile tra 40 e 55 minuti
Brevi, misurabili e verificabili.

Titoli comparabili
La riga dei "comparabili" indica all’editore dove il tuo gioco si collocherebbe sul suo scaffale. Scegli due o tre giochi pubblicati che condividono pubblico o meccanismi, poi spiega la differenza.
| Titolo comparabile | Cosa condivide | In cosa differisce |
|---|
| Un famoso gioco di posa di tessere | Posa di tessere, turni brevi | Il tabellone si restringe col tempo |
| Un gioco di piazzamento lavoratori di peso medio | Lavoratori e conversione di risorse | Un solo lavoratore per turno, round più veloci |
| Un gioco di draft per famiglie | Facile da spiegare, 45 minuti | Interazione diretta più forte tra giocatori |
Non confrontarti con il gioco più grande dell’hobby. "È come il gioco numero uno, ma migliore" fa capire all’editore che non hai studiato il mercato.
✅ Buona pratica: Scegli comparabili pubblicati negli ultimi cinque anni. I comparabili più vecchi suggeriscono che il mercato è andato avanti.
Mostra che conosci la produzione
Gli editori ragionano in costo per unità. Se la tua scheda lascia capire che ci hai pensato, sembri una scommessa più sicura.
Componenti e segnali di costo
Elenca i contenuti fisici in una riga essenziale, per esempio: "1 tabellone, 60 tessere, 24 lavoratori in legno, 80 carte, 4 paraventi."
Poi fai attenzione. Miniature su misura grandi, tabelloni sovradimensionati e materiali insoliti fanno salire il prezzo. Se il gioco ne ha bisogno, spiega perché. Se non ne ha bisogno, dichiara che funziona con componenti standard.
| Fattore di produzione | Reazione dell’editore | Cosa fare |
|---|
| Carte e gettoni standard | Rischio basso | Mettilo in evidenza |
| Pezzi in legno su misura | Rischio medio | Giustifica con il valore di gioco |
| Miniature grandi | Rischio alto | Proponi un’alternativa più economica |
| Tabellone sovradimensionato | Rischio medio | Proponi una versione ripiegabile |

Prezzo di riferimento
Indica dove pensi che il gioco debba collocarsi, per esempio "Prezzo al pubblico: da 35 a 45 USD." Gli editori lo correggeranno, ma la stima mostra che ragioni in ottica commerciale.
Impagina la pagina
Ora che il contenuto è definito, costruisci la pagina. Un buon layout passa inosservato. Un layout sbagliato è la prima cosa che si nota.
Un layout che funziona
Ecco una struttura semplice da seguire dall’alto verso il basso:
- Fascia di intestazione: nome del gioco, frase d’effetto, logo o nome dell’autore
- Immagine principale: l’elemento più grande, circa il 40 per cento della pagina
- Striscia dei dati: giocatori, tempo, età, complessità su un’unica riga orizzontale
- Blocco descrittivo: la presentazione in tre parti
- Riga delle prove: playtest, comparabili e componenti
- Piè di pagina: nome, email, sito web, disponibilità, link al regolamento

Tipografia e colore
Mantieni tutto semplice.
- Usa al massimo due font, uno per i titoli e uno per il testo
- Il testo principale deve essere di 10 punti o più
- Scegli due o tre colori tratti dalla palette del gioco
- Lascia margini generosi perché la pagina respiri
- Esporta un PDF ad alta risoluzione, 300 DPI per la stampa
💡 Consiglio pratico: Stampa la pagina in bianco e nero. Se si legge ancora chiaramente, la gerarchia è solida.
Gli errori che affossano una pagina
| Errore | Perché danneggia | Soluzione |
|---|
| Muri di testo | Nessuno li legge | Limita la descrizione a 120 parole |
| Recapiti mancanti | Gli editori non possono contattarti | Aggiungi email e sito nel piè di pagina |
| Affermazioni vaghe | "Divertente per tutti" non vuol dire nulla | Sostituiscile con meccaniche precise |
| Troppi font | Sembra amatoriale | Restane a due |
| Numero di giocatori nascosto | Rende difficile la lettura rapida | Mettilo nella striscia dei dati |
Falla arrivare agli editori
Una scheda ottima deve comunque arrivare nella casella giusta, nel formato giusto.
Stampata per le fiere, digitale per tutto il resto
In fiera, porta copie stampate pulite e un prototipo. Lontano dal tavolo, una versione digitale rende di più: si può inviare via email, condividere con un link e aggiornare senza ristampare.

Con il Convertitore da PDF a flipbook puoi trasformare la scheda finita, un riassunto del regolamento e una galleria di componenti in un unico opuscolo con sfoglio di pagina. Funziona su telefono e computer desktop, e non ha filigrane.
Come creare un opuscolo digitale per la presentazione
- Esporta la scheda tecnica, il riassunto del regolamento e le foto come un unico PDF.
- Accedi a Flipbooks AI e carica il file.
- Aggiungi i colori e il logo del gioco nelle opzioni di branding.
- Incorpora un breve video di gioco o una spiegazione del regolamento nella pagina pertinente.
- Attiva la protezione con password se il progetto non è ancora pubblicato e riservato.
- Copia il link diretto o il codice di incorporamento e aggiungilo alla tua email o al tuo sito.
Se vuoi sapere chi ha aperto la tua presentazione, il piano Professional include analisi e generazione di contatti. Controlla i piani e prezzi per i dettagli. Per un aspetto curato, dai un’occhiata al Creatore di portfolio digitali o al Creatore di press kit, utili quando vuoi presentare anche l’autore dietro al gioco.
| Formato | Ideale per | Limiti |
|---|
| Scheda stampata | Tavoli alle fiere, colloqui di persona | Non si può aggiornare, facile da perdere |
| PDF semplice | Allegati email rapidi | Nessun tracciamento, può finire nello spam |
| Link al flipbook | Email a freddo, follow-up, siti web | Richiede una connessione internet, a meno che non sia scaricato |
✅ Buona pratica: Invia il link e allega il PDF. Alcuni editori preferiscono aprire un file, altri preferiscono un link.
Un galateo utile per la presentazione
La tua scheda tecnica è solo un pezzo di una conversazione più ampia.
Prima dell’incontro
- Verifica quali giochi ha già pubblicato ogni editore
- Fissa un appuntamento invece di presentarti senza preavviso
- Stampa cinque copie in più di quante pensi ti servano
- Prepara una presentazione orale di 60 secondi che ripeta la frase d’effetto
Durante e dopo
Consegna la scheda all’inizio, non alla fine. Lascia che la leggano, poi rispondi alle domande. Dopo, invia un breve ringraziamento entro 48 ore con il tuo opuscolo digitale collegato.

Una checklist rapida
Controlla questi punti prima di inviare o stampare:

Pronto a presentarti
Una buona scheda tecnica è breve, onesta e facile da scorrere. Dice all’editore cos’è il gioco, chi lo gioca, quanto costa produrlo e perché sei tu la persona con cui parlare. Continua a sistemarla finché un estraneo non riesce a riassumere il tuo gioco in 30 secondi.
Pronto a mettere la tua pagina davanti agli editori? Inizia gratis su Flipbooks AI, scopri tutti gli strumenti per flipbook o confronta i piani e prezzi per capire quale si adatta alla tua presentazione. Quando sei pronto ad andare oltre, puoi passare a un piano superiore e tenere traccia di chi apre la tua scheda.