Tienes un borrador grapado, una carpeta de reglas probadas en partidas y un PDF que por fin se ve bien. Ahora llega la pregunta que se hace todo creador primerizo: ¿dónde lo vendes de verdad? Los dos nombres que aparecen en cada hilo de Discord son DriveThruRPG e itch.io, y se comportan de forma muy distinta. Este artículo los compara en comisiones, público, impresión, pagos y esfuerzo de lanzamiento, para que elijas uno (o los dos) con confianza. Si además quieres una vista previa con paso de página que venda tu PDF antes de que alguien pague, una herramienta como Flipbooks AI puede convertir el archivo en una en cuestión de minutos.

La respuesta corta
Si quieres el veredicto más rápido, aquí está.
- Elige DriveThruRPG si tu zine es un suplemento de reglas, una aventura o un libro de ambientación de corte tradicional, dirigido a personas que ya compran productos de rol, y si quieres que la impresión bajo demanda corra por cuenta de la plataforma.
- Elige itch.io si quieres control total sobre el precio, el diseño de la página, el reparto de ingresos y la comunidad, o si tu zine pertenece al lado indie, experimental y de jams del hobby.
- Elige los dos si puedes asumir la pequeña carga administrativa extra. Muchos creadores publican el mismo PDF en ambos y los tratan como escaparates distintos.
💡 Tu primer zine es una prueba, no un veredicto. Elige la tienda que te permita publicar este mes y ajusta después, cuando veas datos reales de ventas.
Dos escaparates muy distintos
DriveThruRPG es un mercado dedicado a los juegos de mesa de rol. Los compradores llegan con la cartera lista y una afición concreta en mente. Forma parte de una red más amplia de sitios hermanos, así que una ficha puede aparecer en varios catálogos a la vez.
itch.io es un mercado indie general que creció alrededor de los videojuegos, las jams y los paquetes. Tiene una sección de juegos de mesa amplia, y su cultura premia el trabajo raro, personal y experimental. Construyes tu propia página y decides cómo se ve.
| Factor | DriveThruRPG | itch.io |
|---|
| Público principal | Compradores de JDR, coleccionistas, máster | Jugadores indie, fans de las jams, cazadores de paquetes |
| Diseño de la página | Plantilla estándar | Totalmente personalizable |
| Moderación | Revisión del catálogo de las fichas | Ligera, en su mayoría autogestionada |
| Lo mejor para | Suplementos, aventuras, ambientaciones | Juegos experimentales, JDR de una página, zines |
| Tráfico de navegación | Búsqueda por categorías muy potente | Etiquetas, jams y colecciones muy potentes |
Quién compra dónde
Un comprador de DriveThruRPG suele buscar el nombre de un sistema, como un conjunto de reglas de fantasía concreto, y filtra por precio o formato. Tu zine llega a él si tiene las etiquetas adecuadas y una portada limpia.
Es más probable que un comprador de itch.io tropiece con tu página desde una jam, una página de etiquetas, un paquete o una publicación en redes. Toleran formatos raros y apoyan con rapidez a los creadores pequeños.
El dinero decide esto para muchas personas, así que vamos al grano. Las comisiones cambian, así que confirma siempre las cifras actuales en cada sitio antes de comprometerte.
| Concepto de costo | DriveThruRPG | itch.io |
|---|
| Comisión de la plataforma | Aproximadamente 30% si es exclusivo, cerca de 35% si no lo es | Reparto de ingresos abierto, por defecto alrededor de 10%, ajustable |
| Procesamiento de pagos | Incluido en la comisión | Se aplican comisiones aparte del procesador |
| Cuota por publicar | Ninguna | Ninguna |
| Forma de pago | Pago periódico tras alcanzar un mínimo | Directo a ti o a través de itch.io, según la configuración |
| Pagar lo que quieras | Compatible | Disponible, con un mínimo que tú eliges |
Haciendo las cuentas con un zine de $5
Imagina que pones tu zine a $5 y vendes 100 copias.
- DriveThruRPG, no exclusivo: alrededor de 65% para ti, es decir, unos $325.
- DriveThruRPG, exclusivo: alrededor de 70% para ti, es decir, unos $350.
- itch.io con un reparto de 10%: unos $450 antes de las comisiones del procesador, y quizá entre $420 y $430 después de ellas.
Las cifras brutas favorecen a itch.io. Pero 100 ventas suponen un reto muy distinto en cada sitio, porque el tráfico no es igual. Una comisión menor significa poco si nadie encuentra tu página.

⚠️ La exclusividad en DriveThruRPG significa que aceptas no vender el mismo producto en otro lugar. Lee las condiciones antes de marcar la casilla, sobre todo si ya tienes una página en itch.io.
Alcance y visibilidad
Un escaparate solo sirve si los compradores pueden encontrarte. Piensa en el alcance en tres capas.
- Búsqueda nativa: la búsqueda del catálogo de DriveThruRPG es potente para quien busca un género o un sistema. itch.io se apoya en etiquetas, jams y colecciones seleccionadas.
- Tu propio público: ninguno de los dos sitios sustituye a un boletín, a tu cuenta en redes o a tu servidor de Discord. Ambos te dan un enlace al que llevar a la gente.
- Paquetes y eventos: los paquetes de itch.io pueden mover grandes volúmenes a precios bajos. DriveThruRPG organiza ventas y promociones que pueden impulsar un catálogo.

El problema del arranque en frío
Las fichas nuevas en ambas plataformas empiezan sin reseñas y sin historial de ventas. Una portada potente, una primera línea de descripción clara y una vista previa gratuita importan más que nada el primer día.
Esta es una rutina sencilla de lanzamiento que funciona en cualquiera de los dos sitios:
- Publica una imagen de avance y una vista previa de tres páginas una semana antes.
- Abre la página el día del lanzamiento con una descripción breve y clara.
- Pide a los primeros lectores valoraciones sinceras.
- Comparte el enlace en dos o tres comunidades en las que ya participas.
- Registra qué fuente trajo compradores y repite lo que funcionó.
Impresión bajo demanda y copias físicas
Muchos fans de los zines quieren papel. Aquí es donde las plataformas se separan con más claridad.
| Factor de impresión | DriveThruRPG | itch.io |
|---|
| Impresión bajo demanda integrada | Sí, a través de su socio de impresión | Sin opción nativa |
| Esfuerzo de preparación | Hay que cumplir especificaciones de archivo y hacer pruebas | Te encargas tú de la impresión |
| Envío | Gestionado en los pedidos de impresión bajo demanda | Tú empaquetas y envías |
| Economía por unidad | Costo de impresión fijo, tú fijas tu margen | Control total sobre costo y precio |
La impresión bajo demanda de DriveThruRPG significa que nunca tocas un paquete. Subes archivos listos para imprimir, pides una prueba y los compradores reciben los libros directamente. Es un enorme ahorro de tiempo para un primer proyecto.
En itch.io, las copias físicas son un trabajo de hazlo tú mismo. Algunos creadores venden allí un PDF y enlazan a su propia tienda o a un socio de impresión. Otros arman tiradas pequeñas a mano y las envían desde la mesa de la cocina.

💡 Si piensas hacer tiradas tú mismo, calcula bien el franqueo. Un zine delgado puede costar más en envío que en impresión, sobre todo al extranjero.
Preparar tus archivos
Elijas el sitio que elijas, tu PDF es el producto. Prepáralo bien.
Lista de comprobación del PDF
- Incrusta las fuentes para que la maquetación nunca cambie en el dispositivo del comprador.
- Comprime las imágenes para que el archivo sea fácil de descargar.
- Añade marcadores para cada capítulo o sección.
- Ofrece dos versiones cuando sea posible: una para pantalla y otra para impresión con sangrado.
- Revisa los hipervínculos dentro del archivo para asegurarte de que funcionen todos.

Portada y miniatura
En ambos sitios, la portada es tu anuncio. Usa formas potentes, un título legible y mucho contraste. Comprueba cómo se ve en tamaño miniatura, porque así es como la mayoría la verá primero.
Una vista previa que vende el PDF
Quien compra duda en adquirir un zine que no puede hojear. Una portada fija y unas cuantas capturas solo llegan hasta cierto punto. Una vista previa interactiva cierra esa brecha.
Con Flipbooks AI puedes convertir tu PDF de zine en un flipbook con paso de página y, después, compartir un enlace o incrustarlo en tu página de itch.io, en tu blog o en tu boletín. Como usa la maquetación real de las páginas, los lectores se hacen una idea fiel de tu arte, tus fuentes y tus reglas.
Cómo crear un flipbook de vista previa para tu zine
- Exporta una muestra corta de tu zine como PDF, de unas 6 a 10 páginas.
- Ve a Flipbooks AI y crea una cuenta.
- Sube el PDF con el Conversor de PDF a flipbook.
- Abre el panel de personalización y ajusta los colores de tu marca, el fondo y el efecto de paso de página.
- Añade el enlace de tu tienda en la última página para que los lectores puedan comprar la versión completa.
- Elige una opción para compartir: un enlace directo, un código para incrustar desde la herramienta Incrustar flipbook en sitio web o protección con contraseña para una copia solo para revisores.
- Pega el enlace en la descripción de tu página de itch.io, en las notas de vista previa de DriveThruRPG, en tus publicaciones en redes y en tus correos a la prensa.
Para zines que se leen como pequeñas revistas, el Creador de flipbooks de revistas ofrece diseños pensados para dobles páginas de varias columnas. Los planes no incluyen marcas de agua, y el plan Professional añade analíticas para que veas qué páginas retienen la atención.

✅ Buena práctica: muestra solo el primer tercio de tu zine. Da lo suficiente para demostrar la calidad, pero guarda lo mejor detrás de la compra.
Estrategia de precios para un primer zine
Fijar el precio es en parte psicología y en parte matemáticas. Unas cuantas reglas prácticas ayudan.
| Extensión del zine | Rango habitual | Notas |
|---|
| De 8 a 16 páginas | De $2 a $5 | Compra por impulso, buena para las jams |
| De 24 a 48 páginas | De $5 a $10 | Territorio típico de suplemento |
| 64 páginas o más | De $10 a $20 | Necesita un arte sólido y un gancho claro |
- Pagar lo que quieras con un mínimo sensato puede subir tu venta media, porque muchos fans pagan por encima del mínimo.
- Descuentos de lanzamiento del 20% al 30% durante la primera semana premian a los primeros compradores que te apoyan.
- Combina un PDF con una opción impresa para que los coleccionistas compren en el formato que prefieran.

Pagos, impuestos y administración
Vender es la parte divertida. La administración es la que da problemas después.
- DriveThruRPG paga cuando tu saldo supera un mínimo, y en muchas regiones gestiona la recaudación del impuesto a las ventas de bienes digitales. Aun así, tú declaras tus ingresos.
- itch.io te permite cobrar los pagos directamente en tu propia cuenta, lo que da acceso rápido al dinero, pero te hace responsable de los impuestos y los reembolsos. También puedes hacer que los pagos pasen por itch.io para que la plataforma se encargue de más papeleo.
- Ambos exigen datos fiscales exactos si eres creador en una región regulada.
⚠️ Lleva una hoja de cálculo sencilla desde el primer día: fecha, plataforma, venta bruta, comisiones y neto. La temporada de impuestos te lo agradecerá.
Cuál deberías elegir
Usa esta tabla rápida de decisión.
| Si estás... | Elige |
|---|
| Publicando una aventura o suplemento clásico | DriveThruRPG |
| Lanzando un juego de una página o una entrada para una jam | itch.io |
| Queriendo impresión bajo demanda sin envíos | DriveThruRPG |
| Queriendo fijar tu propio reparto de ingresos | itch.io |
| Buscando un público más amplio en varios formatos | Los dos |
| Sin decidirte y con poco tiempo | itch.io primero, y luego amplía |
Tres errores comunes
- Saltarse la vista previa. Los compradores quieren pruebas antes de pagar.
- Ignorar las etiquetas y las palabras clave. Un gran zine con metadatos débiles sigue invisible.
- Lanzar sin público. Ambas plataformas amplifican tu propia promoción; ninguna la sustituye.

Tu plan para la semana de lanzamiento
Este es un plan de siete días que puedes seguir en cualquier plataforma.
- Día 1: Termina el PDF, la portada y la descripción.
- Día 2: Crea la página de la tienda y prueba tú mismo el proceso de compra.
- Día 3: Crea el flipbook de vista previa y un pequeño conjunto de imágenes de avance.
- Día 4: Envía ejemplares de revisión a un puñado de creadores amigos.
- Día 5: Anuncia la fecha de lanzamiento en todos los lugares donde tengas público.
- Día 6: Prepara un descuento de lanzamiento y fija el enlace.
- Día 7: Publica, responde a cada comentario y registra las primeras ventas.

Después de la semana de lanzamiento, revisa las cifras. ¿Qué fuente trajo más visitas? ¿Qué precio convirtió mejor? Usa eso para decidir si merece la pena un segundo escaparate.
Listo para vender tu zine
No hay una primera elección equivocada. DriveThruRPG te da un público de rol de mesa ya construido y la impresión bajo demanda. itch.io te da control, una comisión más baja y una comunidad que adora los proyectos pequeños y raros. Empieza con el que encaje con tu zine y con tu energía, y luego crece.
Convierte tu PDF en una vista previa para compartir con Flipbooks AI, explora el conjunto completo de herramientas de flipbook o compara los planes de precios para elegir lo que encaje con tu lanzamiento. Cuando tu vista previa esté publicada, solo queda pulsar publicar.
