DriveThruRPG vs itch.io para vender tu primer zine de rol de mesa

Acabas de terminar tu primer zine de juegos de rol de mesa y ahora necesitas una tienda. Esta comparativa de DriveThruRPG e itch.io detalla los repartos de ingresos, el público comprador, la impresión bajo demanda, los pagos y las tácticas de lanzamiento, además de un truco de vista previa que ayuda a que tu PDF se venda solo.

DriveThruRPG vs itch.io para vender tu primer zine de rol de mesa
Cristian Da Conceicao
Fundador de Flipbooks AI

Tienes un borrador grapado, una carpeta de reglas probadas en partidas y un PDF que por fin se ve bien. Ahora llega la pregunta que se hace todo creador primerizo: ¿dónde lo vendes de verdad? Los dos nombres que aparecen en cada hilo de Discord son DriveThruRPG e itch.io, y se comportan de forma muy distinta. Este artículo los compara en comisiones, público, impresión, pagos y esfuerzo de lanzamiento, para que elijas uno (o los dos) con confianza. Si además quieres una vista previa con paso de página que venda tu PDF antes de que alguien pague, una herramienta como Flipbooks AI puede convertir el archivo en una en cuestión de minutos.

Las manos de una diseñadora grapando un pequeño zine de juegos de rol de mesa

La respuesta corta

Si quieres el veredicto más rápido, aquí está.

  • Elige DriveThruRPG si tu zine es un suplemento de reglas, una aventura o un libro de ambientación de corte tradicional, dirigido a personas que ya compran productos de rol, y si quieres que la impresión bajo demanda corra por cuenta de la plataforma.
  • Elige itch.io si quieres control total sobre el precio, el diseño de la página, el reparto de ingresos y la comunidad, o si tu zine pertenece al lado indie, experimental y de jams del hobby.
  • Elige los dos si puedes asumir la pequeña carga administrativa extra. Muchos creadores publican el mismo PDF en ambos y los tratan como escaparates distintos.

💡 Tu primer zine es una prueba, no un veredicto. Elige la tienda que te permita publicar este mes y ajusta después, cuando veas datos reales de ventas.

Dos escaparates muy distintos

DriveThruRPG es un mercado dedicado a los juegos de mesa de rol. Los compradores llegan con la cartera lista y una afición concreta en mente. Forma parte de una red más amplia de sitios hermanos, así que una ficha puede aparecer en varios catálogos a la vez.

itch.io es un mercado indie general que creció alrededor de los videojuegos, las jams y los paquetes. Tiene una sección de juegos de mesa amplia, y su cultura premia el trabajo raro, personal y experimental. Construyes tu propia página y decides cómo se ve.

FactorDriveThruRPGitch.io
Público principalCompradores de JDR, coleccionistas, másterJugadores indie, fans de las jams, cazadores de paquetes
Diseño de la páginaPlantilla estándarTotalmente personalizable
ModeraciónRevisión del catálogo de las fichasLigera, en su mayoría autogestionada
Lo mejor paraSuplementos, aventuras, ambientacionesJuegos experimentales, JDR de una página, zines
Tráfico de navegaciónBúsqueda por categorías muy potenteEtiquetas, jams y colecciones muy potentes

Quién compra dónde

Un comprador de DriveThruRPG suele buscar el nombre de un sistema, como un conjunto de reglas de fantasía concreto, y filtra por precio o formato. Tu zine llega a él si tiene las etiquetas adecuadas y una portada limpia.

Es más probable que un comprador de itch.io tropiece con tu página desde una jam, una página de etiquetas, un paquete o una publicación en redes. Toleran formatos raros y apoyan con rapidez a los creadores pequeños.

Lo que cobra cada plataforma

El dinero decide esto para muchas personas, así que vamos al grano. Las comisiones cambian, así que confirma siempre las cifras actuales en cada sitio antes de comprometerte.

Concepto de costoDriveThruRPGitch.io
Comisión de la plataformaAproximadamente 30% si es exclusivo, cerca de 35% si no lo esReparto de ingresos abierto, por defecto alrededor de 10%, ajustable
Procesamiento de pagosIncluido en la comisiónSe aplican comisiones aparte del procesador
Cuota por publicarNingunaNinguna
Forma de pagoPago periódico tras alcanzar un mínimoDirecto a ti o a través de itch.io, según la configuración
Pagar lo que quierasCompatibleDisponible, con un mínimo que tú eliges

Haciendo las cuentas con un zine de $5

Imagina que pones tu zine a $5 y vendes 100 copias.

  1. DriveThruRPG, no exclusivo: alrededor de 65% para ti, es decir, unos $325.
  2. DriveThruRPG, exclusivo: alrededor de 70% para ti, es decir, unos $350.
  3. itch.io con un reparto de 10%: unos $450 antes de las comisiones del procesador, y quizá entre $420 y $430 después de ellas.

Las cifras brutas favorecen a itch.io. Pero 100 ventas suponen un reto muy distinto en cada sitio, porque el tráfico no es igual. Una comisión menor significa poco si nadie encuentra tu página.

Vista desde arriba de un escritorio con una laptop, una calculadora y una libreta para planificar los ingresos del zine

⚠️ La exclusividad en DriveThruRPG significa que aceptas no vender el mismo producto en otro lugar. Lee las condiciones antes de marcar la casilla, sobre todo si ya tienes una página en itch.io.

Alcance y visibilidad

Un escaparate solo sirve si los compradores pueden encontrarte. Piensa en el alcance en tres capas.

  • Búsqueda nativa: la búsqueda del catálogo de DriveThruRPG es potente para quien busca un género o un sistema. itch.io se apoya en etiquetas, jams y colecciones seleccionadas.
  • Tu propio público: ninguno de los dos sitios sustituye a un boletín, a tu cuenta en redes o a tu servidor de Discord. Ambos te dan un enlace al que llevar a la gente.
  • Paquetes y eventos: los paquetes de itch.io pueden mover grandes volúmenes a precios bajos. DriveThruRPG organiza ventas y promociones que pueden impulsar un catálogo.

Una estantería con zines indie de rol en una tienda de juegos local

El problema del arranque en frío

Las fichas nuevas en ambas plataformas empiezan sin reseñas y sin historial de ventas. Una portada potente, una primera línea de descripción clara y una vista previa gratuita importan más que nada el primer día.

Esta es una rutina sencilla de lanzamiento que funciona en cualquiera de los dos sitios:

  1. Publica una imagen de avance y una vista previa de tres páginas una semana antes.
  2. Abre la página el día del lanzamiento con una descripción breve y clara.
  3. Pide a los primeros lectores valoraciones sinceras.
  4. Comparte el enlace en dos o tres comunidades en las que ya participas.
  5. Registra qué fuente trajo compradores y repite lo que funcionó.

Impresión bajo demanda y copias físicas

Muchos fans de los zines quieren papel. Aquí es donde las plataformas se separan con más claridad.

Factor de impresiónDriveThruRPGitch.io
Impresión bajo demanda integradaSí, a través de su socio de impresiónSin opción nativa
Esfuerzo de preparaciónHay que cumplir especificaciones de archivo y hacer pruebasTe encargas tú de la impresión
EnvíoGestionado en los pedidos de impresión bajo demandaTú empaquetas y envías
Economía por unidadCosto de impresión fijo, tú fijas tu margenControl total sobre costo y precio

La impresión bajo demanda de DriveThruRPG significa que nunca tocas un paquete. Subes archivos listos para imprimir, pides una prueba y los compradores reciben los libros directamente. Es un enorme ahorro de tiempo para un primer proyecto.

En itch.io, las copias físicas son un trabajo de hazlo tú mismo. Algunos creadores venden allí un PDF y enlazan a su propia tienda o a un socio de impresión. Otros arman tiradas pequeñas a mano y las envían desde la mesa de la cocina.

Una estación de empaquetado en una mesa de cocina con zines apilados y sobres de envío

💡 Si piensas hacer tiradas tú mismo, calcula bien el franqueo. Un zine delgado puede costar más en envío que en impresión, sobre todo al extranjero.

Preparar tus archivos

Elijas el sitio que elijas, tu PDF es el producto. Prepáralo bien.

Lista de comprobación del PDF

  • Incrusta las fuentes para que la maquetación nunca cambie en el dispositivo del comprador.
  • Comprime las imágenes para que el archivo sea fácil de descargar.
  • Añade marcadores para cada capítulo o sección.
  • Ofrece dos versiones cuando sea posible: una para pantalla y otra para impresión con sangrado.
  • Revisa los hipervínculos dentro del archivo para asegurarte de que funcionen todos.

Una diseñadora exportando la maquetación de un zine a PDF en un monitor grande

Portada y miniatura

En ambos sitios, la portada es tu anuncio. Usa formas potentes, un título legible y mucho contraste. Comprueba cómo se ve en tamaño miniatura, porque así es como la mayoría la verá primero.

Una vista previa que vende el PDF

Quien compra duda en adquirir un zine que no puede hojear. Una portada fija y unas cuantas capturas solo llegan hasta cierto punto. Una vista previa interactiva cierra esa brecha.

Con Flipbooks AI puedes convertir tu PDF de zine en un flipbook con paso de página y, después, compartir un enlace o incrustarlo en tu página de itch.io, en tu blog o en tu boletín. Como usa la maquetación real de las páginas, los lectores se hacen una idea fiel de tu arte, tus fuentes y tus reglas.

Cómo crear un flipbook de vista previa para tu zine

  1. Exporta una muestra corta de tu zine como PDF, de unas 6 a 10 páginas.
  2. Ve a Flipbooks AI y crea una cuenta.
  3. Sube el PDF con el Conversor de PDF a flipbook.
  4. Abre el panel de personalización y ajusta los colores de tu marca, el fondo y el efecto de paso de página.
  5. Añade el enlace de tu tienda en la última página para que los lectores puedan comprar la versión completa.
  6. Elige una opción para compartir: un enlace directo, un código para incrustar desde la herramienta Incrustar flipbook en sitio web o protección con contraseña para una copia solo para revisores.
  7. Pega el enlace en la descripción de tu página de itch.io, en las notas de vista previa de DriveThruRPG, en tus publicaciones en redes y en tus correos a la prensa.

Para zines que se leen como pequeñas revistas, el Creador de flipbooks de revistas ofrece diseños pensados para dobles páginas de varias columnas. Los planes no incluyen marcas de agua, y el plan Professional añade analíticas para que veas qué páginas retienen la atención.

Una tableta que muestra una vista previa de zine digital con paso de página junto a una copia impresa

✅ Buena práctica: muestra solo el primer tercio de tu zine. Da lo suficiente para demostrar la calidad, pero guarda lo mejor detrás de la compra.

Estrategia de precios para un primer zine

Fijar el precio es en parte psicología y en parte matemáticas. Unas cuantas reglas prácticas ayudan.

Extensión del zineRango habitualNotas
De 8 a 16 páginasDe $2 a $5Compra por impulso, buena para las jams
De 24 a 48 páginasDe $5 a $10Territorio típico de suplemento
64 páginas o másDe $10 a $20Necesita un arte sólido y un gancho claro
  • Pagar lo que quieras con un mínimo sensato puede subir tu venta media, porque muchos fans pagan por encima del mínimo.
  • Descuentos de lanzamiento del 20% al 30% durante la primera semana premian a los primeros compradores que te apoyan.
  • Combina un PDF con una opción impresa para que los coleccionistas compren en el formato que prefieran.

Primer plano de una página impresa de zine con líneas de un mapa de mazmorra

Pagos, impuestos y administración

Vender es la parte divertida. La administración es la que da problemas después.

  • DriveThruRPG paga cuando tu saldo supera un mínimo, y en muchas regiones gestiona la recaudación del impuesto a las ventas de bienes digitales. Aun así, tú declaras tus ingresos.
  • itch.io te permite cobrar los pagos directamente en tu propia cuenta, lo que da acceso rápido al dinero, pero te hace responsable de los impuestos y los reembolsos. También puedes hacer que los pagos pasen por itch.io para que la plataforma se encargue de más papeleo.
  • Ambos exigen datos fiscales exactos si eres creador en una región regulada.

⚠️ Lleva una hoja de cálculo sencilla desde el primer día: fecha, plataforma, venta bruta, comisiones y neto. La temporada de impuestos te lo agradecerá.

Cuál deberías elegir

Usa esta tabla rápida de decisión.

Si estás...Elige
Publicando una aventura o suplemento clásicoDriveThruRPG
Lanzando un juego de una página o una entrada para una jamitch.io
Queriendo impresión bajo demanda sin envíosDriveThruRPG
Queriendo fijar tu propio reparto de ingresositch.io
Buscando un público más amplio en varios formatosLos dos
Sin decidirte y con poco tiempoitch.io primero, y luego amplía

Tres errores comunes

  1. Saltarse la vista previa. Los compradores quieren pruebas antes de pagar.
  2. Ignorar las etiquetas y las palabras clave. Un gran zine con metadatos débiles sigue invisible.
  3. Lanzar sin público. Ambas plataformas amplifican tu propia promoción; ninguna la sustituye.

Amigos jugando un juego de rol de mesa alrededor de una mesa con un zine abierto como manual de reglas

Tu plan para la semana de lanzamiento

Este es un plan de siete días que puedes seguir en cualquier plataforma.

  • Día 1: Termina el PDF, la portada y la descripción.
  • Día 2: Crea la página de la tienda y prueba tú mismo el proceso de compra.
  • Día 3: Crea el flipbook de vista previa y un pequeño conjunto de imágenes de avance.
  • Día 4: Envía ejemplares de revisión a un puñado de creadores amigos.
  • Día 5: Anuncia la fecha de lanzamiento en todos los lugares donde tengas público.
  • Día 6: Prepara un descuento de lanzamiento y fija el enlace.
  • Día 7: Publica, responde a cada comentario y registra las primeras ventas.

Un corcho con un checklist de lanzamiento, notas y un calendario

Después de la semana de lanzamiento, revisa las cifras. ¿Qué fuente trajo más visitas? ¿Qué precio convirtió mejor? Usa eso para decidir si merece la pena un segundo escaparate.

Listo para vender tu zine

No hay una primera elección equivocada. DriveThruRPG te da un público de rol de mesa ya construido y la impresión bajo demanda. itch.io te da control, una comisión más baja y una comunidad que adora los proyectos pequeños y raros. Empieza con el que encaje con tu zine y con tu energía, y luego crece.

Convierte tu PDF en una vista previa para compartir con Flipbooks AI, explora el conjunto completo de herramientas de flipbook o compara los planes de precios para elegir lo que encaje con tu lanzamiento. Cuando tu vista previa esté publicada, solo queda pulsar publicar.

Una mesa de convención llena de zines indie y un vendedor sonriente

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