DriveThruRPG o itch.io per vendere il tuo primo zine di GdR

Hai finito il tuo primo zine per giochi di ruolo da tavolo e ora ti serve una vetrina. Questo confronto tra DriveThruRPG e itch.io analizza ripartizione dei ricavi, pubblico, stampa su richiesta, pagamenti e tattiche di lancio, più un trucco di anteprima che aiuta il tuo PDF a vendersi da solo.

DriveThruRPG o itch.io per vendere il tuo primo zine di GdR
Cristian Da Conceicao
Fondatore di Flipbooks AI

Hai una bozza pinzata, una cartella di regole testate al tavolo e un PDF che finalmente ha un bell'aspetto. Ora arriva la domanda che ogni creatore alle prime armi si pone: dove lo vendi davvero? I due nomi che compaiono in ogni discussione su Discord sono DriveThruRPG e itch.io, e funzionano in modi molto diversi. Questo articolo li confronta per commissioni, pubblico, stampa, pagamenti e impegno di lancio, così puoi scegliere l'uno o l'altro (o entrambi) con sicurezza. Se vuoi anche un'anteprima sfogliabile che venda il tuo PDF prima che qualcuno paghi, uno strumento come Flipbooks AI può trasformare il file in un flipbook in pochi minuti.

Le mani di un grafico che pinzano un piccolo zine per giochi di ruolo da tavolo

La risposta breve

Se vuoi il verdetto più rapido, eccolo.

  • Scegli DriveThruRPG se il tuo zine è un supplemento di regole, un'avventura o un libro ambientazione rivolto a chi già acquista prodotti per GdR, e vuoi che la stampa su richiesta sia gestita per te.
  • Scegli itch.io se vuoi il pieno controllo su prezzo, design della pagina, ripartizione dei ricavi e comunità, oppure se il tuo zine appartiene al lato indie, sperimentale e legato alle game jam dell'hobby.
  • Scegli entrambi se puoi permetterti il piccolo lavoro amministrativo in più. Molti creatori pubblicano lo stesso PDF su entrambi e li trattano come vetrine diverse.

💡 Il tuo primo zine è un test, non un verdetto. Scegli la vetrina che ti permette di pubblicare questo mese, poi correggi il tiro quando vedi i dati reali delle vendite.

Due vetrine molto diverse

DriveThruRPG è un marketplace dedicato ai giochi da tavolo. Chi arriva ha soldi da spendere e un hobby preciso in mente. Fa parte di una rete più ampia di siti gemelli, quindi un'inserzione può comparire in più cataloghi contemporaneamente.

itch.io è un marketplace indie generalista nato intorno ai videogiochi, alle game jam e ai bundle. Ha una sezione tabletop ampia, e la sua cultura premia i lavori bizzarri, personali e sperimentali. Costruisci la tua pagina e decidi tu come appare.

FattoreDriveThruRPGitch.io
Pubblico principaleAcquirenti di GdR, collezionisti, masterGiocatori indie, fan delle jam, cacciatori di bundle
Design della paginaModello standardCompletamente personalizzabile
ModerazioneRevisione del catalogo per le inserzioniLeggera, per lo più self-service
Ideale perSupplementi, avventure, ambientazioniGiochi sperimentali, GdR a una pagina, zine
Traffico di navigazioneForte ricerca per categoriaForti tag, jam e raccolte

Chi compra dove

Un acquirente di DriveThruRPG spesso cerca il nome di un sistema, come un regolamento fantasy specifico, e filtra per prezzo o formato. Il tuo zine gli compare davanti se ha i tag giusti e una copertina pulita.

Un acquirente di itch.io ha più probabilità di imbattersi nella tua pagina da una jam, da una pagina di tag, da un bundle o da un post sui social. Tollerano formati insoliti e sostengono in fretta i piccoli creatori.

Cosa trattiene ogni piattaforma

Per molte persone decidono i soldi, quindi parliamoci chiaro. Le strutture delle commissioni cambiano, perciò verifica sempre i numeri attuali su ciascun sito prima di impegnarti.

Voce di costoDriveThruRPGitch.io
Trattenuta della piattaformaCirca il 30% se in esclusiva, circa il 35% se non esclusivaRipartizione aperta, predefinita intorno al 10%, regolabile
Elaborazione dei pagamentiInclusa nella trattenutaSi applicano commissioni separate del processore
Costo di inserzioneNessunoNessuno
Modalità di pagamentoPagamento periodico al raggiungimento di una sogliaDiretto a te o tramite itch.io, a seconda della configurazione
Paga quanto vuoiSupportatoSupportato, con un minimo che scegli tu

Fare i conti con uno zine da 5 $

Immagina di mettere in vendita il tuo zine a 5 $ e di venderne 100 copie.

  1. DriveThruRPG, non esclusivo: circa il 65% a te, quindi circa 325 $.
  2. DriveThruRPG, esclusivo: circa il 70% a te, quindi circa 350 $.
  3. itch.io con una quota del 10%: circa 450 $ prima delle commissioni del processore, e forse da 420 a 430 $ dopo di esse.

I numeri grezzi favoriscono itch.io. Ma 100 vendite sono una sfida molto diversa su ciascun sito, perché il traffico non è uguale. Una trattenuta più bassa conta poco se nessuno trova la tua pagina.

Vista dall'alto di una scrivania con portatile, calcolatrice e taccuino usati per pianificare i ricavi dello zine

⚠️ L'esclusiva su DriveThruRPG significa che accetti di non vendere lo stesso prodotto altrove. Leggi i termini prima di spuntare la casella, soprattutto se hai già una pagina su itch.io.

Portata e reperibilità

Una vetrina serve solo se gli acquirenti riescono a trovarti. Pensa alla portata su tre livelli.

  • Ricerca nativa: la ricerca nel catalogo di DriveThruRPG è potente per chi cerca un genere o un sistema. itch.io si affida a tag, jam e raccolte curate.
  • Il tuo pubblico: nessuno dei due siti sostituisce una newsletter, un account social o un server Discord. Entrambi ti danno un link da inviare alle persone.
  • Bundle ed eventi: i bundle di itch.io possono muovere grandi volumi a prezzi bassi. DriveThruRPG organizza saldi e promozioni che possono far salire un catalogo.

Uno scaffale di zine indie per GdR in un negozio di giochi locale

Il problema del primo avvio

Le nuove inserzioni su entrambe le piattaforme partono senza recensioni e senza storico di vendite. Una copertina forte, una prima riga di descrizione chiara e un'anteprima gratuita contano più di ogni altra cosa il primo giorno.

Ecco una semplice routine di lancio che funziona su entrambi i siti:

  1. Pubblica un'immagine teaser e un'anteprima di tre pagine una settimana prima.
  2. Apri la pagina il giorno del lancio con una descrizione breve e chiara.
  3. Chiedi ai primi lettori valutazioni oneste.
  4. Condividi il link in due o tre comunità in cui sei già attivo.
  5. Tieni traccia della fonte che ha portato gli acquirenti e ripeti ciò che ha funzionato.

Stampa su richiesta e copie fisiche

Molti fan degli zine vogliono la carta. È qui che le piattaforme si differenziano più nettamente.

Fattore di stampaDriveThruRPGitch.io
Stampa su richiesta integrataSì, tramite il suo partner di stampaNessuna opzione nativa
Impegno di preparazioneSpecifiche del file e bozze di prova richiesteTi occupi tu della stampa
SpedizioneGestita per gli ordini in stampa su richiestaImballi e spedisci tu
Economia unitariaCosto di stampa fisso, imposti tu il marginePieno controllo su costi e prezzo

La stampa su richiesta di DriveThruRPG significa che non tocchi mai un pacco. Carichi i file pronti per la stampa, ordini una bozza di prova e gli acquirenti ricevono i libri direttamente. È un enorme risparmio di tempo per un primo progetto.

Su itch.io, le copie fisiche sono un lavoro fai-da-te. Alcuni creatori vendono lì il PDF e rimandano al proprio negozio o a un partner di stampa. Altri assemblano a mano piccole tirature e le spediscono dal tavolo della cucina.

Una postazione di imballaggio sul tavolo di una cucina con zine impilati e buste da spedizione

💡 Se pensi di fare tirature da solo, calcola bene le spese di spedizione. Uno zine sottile può costare più da spedire che da stampare, soprattutto all'estero.

Preparare i file

Qualunque sito scegli, il tuo PDF è il prodotto. Preparalo con cura.

Checklist del PDF

  • Incorpora i font così l'impaginazione non cambia sul dispositivo di chi compra.
  • Comprimi le immagini per mantenere il file facile da scaricare.
  • Aggiungi segnalibri per ogni capitolo o sezione.
  • Offri due versioni quando possibile: una per lo schermo e una per la stampa con abbondanza.
  • Controlla i collegamenti ipertestuali nel file così che funzionino tutti.

Un grafico che esporta l'impaginazione di uno zine in PDF su un grande monitor

Copertina e miniatura

Su entrambi i siti la copertina è la tua pubblicità. Usa forme decise, un titolo leggibile e un forte contrasto. Controlla come appare in formato miniatura, perché è così che la maggior parte delle persone la vedrà per prima.

Un'anteprima che vende il PDF

Chi compra esita ad acquistare uno zine che non può sfogliare. Una copertina statica e qualche screenshot servono solo fino a un certo punto. Un'anteprima interattiva colma questo divario.

Con Flipbooks AI puoi trasformare il tuo PDF dello zine in un flipbook con sfoglio di pagina, poi condividerlo tramite link o incorporarlo nella tua pagina su itch.io, sul tuo blog o nella tua newsletter. Poiché usa l'impaginazione reale, i lettori si fanno un'idea concreta della tua arte, dei font e delle regole.

Come creare un flipbook di anteprima per lo zine

  1. Esporta un breve campione del tuo zine come PDF, di circa 6-10 pagine.
  2. Vai su Flipbooks AI e crea un account.
  3. Carica il PDF usando il Convertitore da PDF a flipbook.
  4. Apri il pannello di personalizzazione e imposta i colori del tuo marchio, lo sfondo e l'effetto sfoglio di pagina.
  5. Aggiungi il link del tuo negozio nell'ultima pagina così i lettori possono acquistare la versione completa.
  6. Scegli un'opzione di condivisione: un link diretto, un codice di incorporamento dallo strumento Incorpora flipbook sul sito, oppure la protezione con password per una copia riservata ai revisori.
  7. Incolla il link nella descrizione su itch.io, nelle note di anteprima su DriveThruRPG, nei post sui social e nelle email alla stampa.

Per gli zine che sembrano piccole riviste, il Creatore di flipbook di riviste offre impaginazioni adatte a doppie pagine su più colonne. I piani non includono filigrane, e il piano Professional aggiunge le statistiche di lettura per vedere quali pagine catturano l'attenzione.

Un tablet che mostra un'anteprima sfogliabile dello zine digitale accanto a una copia stampata

✅ Buona pratica: mostra solo il primo terzo del tuo zine. Dai abbastanza per dimostrare la qualità, ma tieni il materiale migliore dietro l'acquisto.

Strategia di prezzo per un primo zine

Il prezzo è in parte psicologia e in parte matematica. Alcune regole pratiche aiutano.

Lunghezza dello zineFascia tipicaNote
Da 8 a 16 pagineDa 2 a 5 $Acquisto d'impulso, adatto alle jam
Da 24 a 48 pagineDa 5 a 10 $Territorio tipico dei supplementi
64 pagine e oltreDa 10 a 20 $Richiede un'arte forte e un aggancio chiaro
  • Paga quanto vuoi con un minimo ragionevole può alzare la media delle vendite, perché molti fan pagano sopra la soglia.
  • Sconti di lancio dal 20% al 30% per la prima settimana premiano i primi sostenitori.
  • Abbina un'opzione PDF e una stampata così i collezionisti possono comprare nel formato che preferiscono.

Un dettaglio ravvicinato di una pagina di zine stampata con tratti di mappa di un dungeon

Pagamenti, tasse e amministrazione

Vendere è la parte divertente. L'amministrazione è quella che si fa sentire dopo.

  • DriveThruRPG paga quando il saldo supera una soglia e, in molte regioni, gestisce la riscossione dell'IVA sui prodotti digitali. Il reddito lo dichiari comunque tu.
  • itch.io ti permette di incassare i pagamenti direttamente sul tuo conto, il che dà accesso rapido al denaro ma ti rende responsabile di tasse e rimborsi. Puoi anche far passare i pagamenti da itch.io, così la piattaforma gestisce più pratiche burocratiche.
  • Entrambi richiedono dati fiscali accurati se sei un creatore in una regione regolamentata.

⚠️ Tieni un foglio di calcolo semplice fin dal primo giorno: data, piattaforma, incasso lordo, commissioni, netto. La stagione delle tasse te ne sarà grata.

Quale scegliere

Usa questa tabella rapida per decidere.

Se stai...Scegli
Pubblicando un'avventura classica o un supplementoDriveThruRPG
Pubblicando un gioco a una pagina o una partecipazione a una jamitch.io
Volendo la stampa su richiesta senza pacchiDriveThruRPG
Volendo decidere tu la ripartizione dei ricaviitch.io
Puntando a un pubblico più ampio su più formatiEntrambi
Incerto e con poco tempoPrima itch.io, poi espandi

Tre errori comuni

  1. Saltare l'anteprima. Gli acquirenti vogliono una prova prima di pagare.
  2. Ignorare tag e parole chiave. Uno zine ottimo con metadati deboli resta invisibile.
  3. Lanciarsi senza pubblico. Entrambe le piattaforme amplificano la tua promozione; nessuna delle due la sostituisce.

Amici che giocano a un gioco di ruolo da tavolo attorno a un tavolo con uno zine aperto come manuale

Il tuo piano per la settimana di lancio

Ecco un piano di sette giorni che puoi seguire indipendentemente dalla piattaforma.

  • Giorno 1: Finalizza il PDF, la copertina e la descrizione.
  • Giorno 2: Costruisci la pagina del negozio e prova tu stesso il checkout.
  • Giorno 3: Crea il flipbook di anteprima e una piccola serie di immagini teaser.
  • Giorno 4: Invia copie di revisione a qualche creatore amico.
  • Giorno 5: Annuncia la data di uscita ovunque tu abbia un pubblico.
  • Giorno 6: Prepara uno sconto di lancio e fissa il link in cima.
  • Giorno 7: Vai online, rispondi a ogni commento e registra le prime vendite.

Una bacheca di sughero con una checklist di lancio, appunti e un calendario

Dopo la settimana di lancio, controlla i numeri. Quale fonte ha portato più visitatori? Quale prezzo ha convertito di più? Usa questi dati per decidere se un secondo negozio vale la pena.

Pronto a vendere il tuo zine

Non esiste una prima scelta sbagliata. DriveThruRPG ti dà un pubblico tabletop già pronto e la stampa su richiesta. itch.io ti dà controllo, una commissione più favorevole e una comunità che ama i progetti piccoli e strani. Parti da quella che si adatta al tuo zine e alla tua energia, poi cresci.

Trasforma il tuo PDF in un'anteprima condivisibile con Flipbooks AI, esplora l'intera raccolta di strumenti per flipbook oppure confronta i piani tariffari per scegliere quello più adatto al tuo lancio. Quando la tua anteprima è online, resta solo da premere pubblica.

Un tavolo da convention pieno di zine indie e un venditore sorridente

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