DriveThruRPG ou itch.io pour vendre votre premier zine de jeu de rôle

Vous avez terminé votre premier zine de jeu de rôle sur table et il vous faut maintenant une boutique. Ce comparatif de DriveThruRPG et d’itch.io détaille les commissions, les publics d’acheteurs, l’impression à la demande, les versements et les tactiques de lancement, ainsi qu’une astuce d’aperçu qui aide votre PDF à se vendre tout seul.

DriveThruRPG ou itch.io pour vendre votre premier zine de jeu de rôle
Cristian Da Conceicao
Fondateur de Flipbooks AI

Vous avez un brouillon agrafé, un dossier de règles testées et un PDF qui a enfin fière allure. Reste la question que se pose tout créateur débutant : où vendre tout cela ? Les deux noms qui reviennent dans chaque fil Discord sont DriveThruRPG et itch.io, et ils fonctionnent de façon très différente. Cet article les compare sur les commissions, le public, l’impression, les versements et l’effort de lancement, afin que vous puissiez en choisir un (ou les deux) en toute confiance. Si vous voulez aussi un aperçu à effet de feuilletage qui fait vendre votre PDF avant que quiconque paie, un outil comme Flipbooks AI peut transformer le fichier en quelques minutes.

Les mains d’un graphiste qui agrafent un petit zine de jeu de rôle sur table

La réponse courte

Si vous voulez le verdict le plus rapide, le voici.

  • Choisissez DriveThruRPG si votre zine est un supplément de règles, une aventure ou un livre d’univers classique, destiné à des personnes qui achètent déjà des produits de JdR, et si vous voulez que l’impression à la demande soit gérée à votre place.
  • Choisissez itch.io si vous voulez un contrôle total sur le prix, la mise en page, la part de revenus et la communauté, ou si votre zine appartient au versant indépendant, expérimental et tourné vers les game jams du loisir.
  • Choisissez les deux si vous pouvez assumer une petite charge administrative supplémentaire. Beaucoup de créateurs mettent le même PDF sur les deux plateformes et les considèrent comme deux vitrines différentes.

💡 Votre premier zine est un test, pas un verdict. Choisissez la boutique qui vous permet de publier ce mois-ci, puis ajustez-vous une fois que vous verrez les vraies données de vente.

Deux boutiques très différentes

DriveThruRPG est une place de marché dédiée aux jeux de rôle sur table. Les acheteurs arrivent avec un budget et un loisir précis en tête. Le site fait partie d’un réseau plus large de sites sœurs, si bien qu’une fiche peut apparaître dans plusieurs catalogues à la fois.

itch.io est une place de marché indépendante généraliste, née autour des jeux vidéo, des game jams et des packs. Elle possède une importante section jeux de rôle sur table, et sa culture valorise les œuvres bizarres, personnelles et expérimentales. Vous construisez votre propre page et décidez de son apparence.

CritèreDriveThruRPGitch.io
Public principalAcheteurs de JdR, collectionneurs, MJJoueurs indépendants, amateurs de game jams, chasseurs de packs
Design de la pageModèle standardEntièrement personnalisable
ModérationExamen du catalogue pour les fichesLégère, surtout en libre-service
Idéal pourSuppléments, aventures, universJeux expérimentaux, JdR d’une page, zines
Trafic de navigationRecherche par catégorie efficaceÉtiquettes, game jams et collections performantes

Qui achète où

Un acheteur de DriveThruRPG cherche souvent le nom d’un système, comme un univers de règles fantasy précis, et filtre par prix ou format. Votre zine s’affiche devant lui s’il porte les bonnes étiquettes et une couverture soignée.

Un acheteur d’itch.io tombe plus probablement sur votre page depuis une game jam, une page d’étiquette, un pack ou une publication sur les réseaux sociaux. Il accepte des formats étranges et soutient rapidement les petits créateurs.

Ce que prélève chaque plateforme

L’argent tranche la question pour beaucoup de gens, alors soyons directs. Les structures de commissions évoluent, donc vérifiez toujours les chiffres actuels sur chaque site avant de vous engager.

Poste de coûtDriveThruRPGitch.io
Commission de la plateformeEnviron 30 % en exclusivité, environ 35 % sans exclusivitéPart de revenus ouverte, 10 % par défaut environ, ajustable
Traitement des paiementsInclus dans la commissionFrais du processeur de paiement séparés
Frais de publicationAucunAucun
Mode de versementVersement périodique après un seuilDirectement à vous ou via itch.io, selon la configuration
Payer ce que l’on veutPris en chargePris en charge, avec un minimum que vous choisissez

Faire le calcul pour un zine à 5 $

Imaginez que vous fixez le prix de votre zine à 5 $ et que vous en vendez 100 exemplaires.

  1. DriveThruRPG, sans exclusivité : environ 65 % pour vous, soit à peu près 325 $.
  2. DriveThruRPG, en exclusivité : environ 70 % pour vous, soit à peu près 350 $.
  3. itch.io avec une part de 10 % : environ 450 $ avant les frais du processeur de paiement, et peut-être 420 $ à 430 $ après ceux-ci.

Les chiffres bruts jouent en faveur d’itch.io. Mais 100 ventes représentent un défi très différent sur chaque site, car le trafic n’est pas le même. Une commission plus basse ne représente pas grand-chose si personne ne trouve votre page.

Vue de dessus d’un bureau avec un ordinateur portable, une calculatrice et un carnet utilisés pour planifier les revenus d’un zine

⚠️ L’exclusivité sur DriveThruRPG signifie que vous acceptez de ne pas vendre le même produit ailleurs. Lisez les conditions avant de cocher la case, surtout si vous avez déjà une page sur itch.io.

Portée et visibilité

Une boutique ne sert à rien si les acheteurs ne peuvent pas vous trouver. Pensez la portée en trois couches.

  • Recherche native : la recherche dans le catalogue de DriveThruRPG est puissante pour les personnes qui cherchent un genre ou un système. itch.io s’appuie sur les étiquettes, les game jams et les collections sélectionnées.
  • Votre propre audience : Aucun de ces sites ne remplace une newsletter, un compte sur les réseaux sociaux ou un serveur Discord. Les deux vous donnent un lien à envoyer aux gens.
  • Packs et événements : les packs itch.io peuvent écouler de gros volumes à petit prix. DriveThruRPG organise des soldes et des promotions qui peuvent relancer un catalogue.

Une étagère de zines indépendants de JdR dans une boutique de jeux locale

Le problème du démarrage à froid

Les nouvelles fiches sur les deux plateformes démarrent sans avis ni historique de ventes. Une couverture forte, une première phrase de description claire et un aperçu gratuit comptent plus que tout le reste dès le premier jour.

Voici une routine de lancement simple qui fonctionne sur l’un ou l’autre site :

  1. Publiez une image teaser et un aperçu de trois pages une semaine avant.
  2. Ouvrez la page le jour du lancement avec une description courte et claire.
  3. Demandez aux premiers lecteurs des évaluations honnêtes.
  4. Partagez le lien dans deux ou trois communautés auxquelles vous participez déjà.
  5. Suivez la source qui a envoyé des acheteurs et reproduisez ce qui a fonctionné.

Impression à la demande et exemplaires papier

Beaucoup d’amateurs de zines veulent du papier. C’est là que les plateformes se distinguent le plus nettement.

Critère d’impressionDriveThruRPGitch.io
Impression à la demande intégréeOui, via son partenaire d’impressionAucune option native
Effort de préparationSpécifications de fichier et épreuves requisesVous gérez l’impression vous-même
ExpéditionPrise en charge pour les commandes à la demandeVous emballez et expédiez
Économie unitaireCoût d’impression fixe, vous fixez votre margeContrôle total du coût et du prix

L’impression à la demande de DriveThruRPG signifie que vous ne manipulez jamais un colis. Vous importez des fichiers prêts à imprimer, vous commandez une épreuve, et les acheteurs reçoivent directement les livres. C’est un gain de temps énorme pour un premier projet.

Sur itch.io, les exemplaires papier relèvent du « fait maison ». Certains créateurs y vendent un PDF et renvoient vers leur propre boutique ou un partenaire d’impression. D’autres assemblent à la main de petits tirages et les expédient depuis la table de la cuisine.

Poste d’emballage sur une table de cuisine avec des zines empilés et des enveloppes

💡 Si vous prévoyez de réaliser vous-même des tirages, calculez bien les frais d’envoi. Un zine fin peut coûter plus cher à expédier qu’à imprimer, surtout à l’international.

Préparer vos fichiers

Quel que soit le site choisi, votre PDF est le produit. Préparez-le correctement.

Liste de contrôle du PDF

  • Intégrez les polices pour que la mise en page ne bouge jamais sur l’appareil de l’acheteur.
  • Compressez les images pour que le fichier reste facile à télécharger.
  • Ajoutez des signets pour chaque chapitre ou section.
  • Proposez deux versions lorsque c’est possible : une version écran et une version impression avec fond perdu.
  • Vérifiez les liens hypertextes du fichier pour que chacun fonctionne.

Un graphiste exportant la mise en page d’un zine en PDF sur un grand écran

Couverture et vignette

Sur les deux sites, la couverture fait office de publicité. Utilisez des formes marquantes, un titre lisible et un fort contraste. Vérifiez son rendu en taille vignette, car c’est ainsi que la plupart des gens la verront en premier.

Un aperçu qui fait vendre le PDF

Les acheteurs hésitent à acheter un zine qu’ils ne peuvent pas feuilleter. Une couverture figée et quelques captures d’écran ne suffisent qu’à moitié. Un aperçu interactif comble cet écart.

Avec Flipbooks AI, vous transformez votre PDF de zine en flipbook à effet de feuilletage, puis vous partagez un lien ou l’intégrez sur votre page itch.io, votre blog ou votre newsletter. Comme il reprend la mise en page réelle, les lecteurs se font une vraie idée de votre illustration, de vos polices et de vos règles.

Comment créer un flipbook d’aperçu pour votre zine

  1. Exportez un court extrait de votre zine en PDF, d’environ 6 à 10 pages.
  2. Rendez-vous sur Flipbooks AI et créez un compte.
  3. Importez le PDF avec le Convertisseur PDF vers flipbook.
  4. Ouvrez le panneau de personnalisation et réglez les couleurs de votre marque, l’arrière-plan et l’effet de feuilletage.
  5. Ajoutez le lien de votre boutique sur la dernière page pour que les lecteurs puissent acheter la version complète.
  6. Choisissez une option de partage : un lien direct, un code d’intégration grâce à l’outil Intégrer un flipbook sur un site web, ou une protection par mot de passe pour une copie réservée aux relecteurs.
  7. Collez le lien dans votre description itch.io, vos notes d’aperçu DriveThruRPG, vos publications sur les réseaux sociaux et vos e-mails aux journalistes.

Pour les zines qui se lisent comme de petits magazines, le Créateur de flipbooks de magazine propose des mises en page adaptées aux doubles pages sur plusieurs colonnes. Les offres n’ajoutent aucun filigrane, et l’offre Professional ajoute des statistiques pour voir quelles pages retiennent l’attention.

Une tablette affichant un aperçu numérique de zine à pages tournantes à côté d’un exemplaire imprimé

✅ Bonne pratique : ne montrez que le premier tiers de votre zine. Donnez assez pour prouver la qualité, mais gardez le meilleur contenu derrière l’achat.

Stratégie de prix pour un premier zine

Fixer un prix relève à la fois de la psychologie et du calcul. Quelques règles empiriques aident.

Nombre de pages du zineFourchette habituelleRemarques
8 à 16 pages2 $ à 5 $Achat d’impulsion, bon pour les game jams
24 à 48 pages5 $ à 10 $Territoire habituel du supplément
64 pages et plus10 $ à 20 $Demande un graphisme solide et une accroche claire
  • Payer ce que l’on veut avec un minimum raisonnable peut faire monter votre vente moyenne, car de nombreux fans paient au-dessus du plancher.
  • Remises de lancement de 20 % à 30 % pendant la première semaine récompensent les premiers soutiens.
  • Associez un PDF et une option papier pour que les collectionneurs achètent dans le format qu’ils préfèrent.

Gros plan d’une page imprimée de zine avec des tracés de carte de donjon

Versements, impôts et administratif

Vendre est la partie agréable. L’administratif, c’est la partie qui fait mal plus tard.

  • DriveThruRPG verse les sommes une fois que votre solde dépasse un seuil, et gère la collecte de la TVA sur les produits numériques dans de nombreuses régions. Vous déclarez tout de même vos revenus vous-même.
  • itch.io vous permet d’encaisser les paiements directement sur votre propre compte, ce qui donne un accès rapide à l’argent mais vous rend responsable des impôts et des remboursements. Vous pouvez aussi faire passer les paiements par itch.io pour qu’il prenne en charge une partie des démarches.
  • Les deux exigent des informations fiscales exactes si vous êtes créateur dans une région réglementée.

⚠️ Tenez un tableau simple dès le premier jour : date, plateforme, vente brute, frais, net. La période fiscale vous en remerciera.

Lequel choisir

Utilisez ce tableau de décision rapide.

Si vous êtes…Choisissez
En train de publier une aventure classique ou un supplémentDriveThruRPG
En train de sortir un jeu d’une page ou une participation à une game jamitch.io
À la recherche d’une impression à la demande sans colisDriveThruRPG
À la recherche d’une part de revenus que vous fixez vous-mêmeitch.io
En train de construire une audience plus large sur plusieurs formatsLes deux
Incertain et à court de tempsitch.io d’abord, puis élargir

Trois erreurs courantes

  1. Sauter l’aperçu. Les acheteurs veulent une preuve avant de payer.
  2. Négliger les étiquettes et les mots-clés. Un excellent zine aux métadonnées faibles reste invisible.
  3. Lancer sans audience. Les deux plateformes amplifient votre promotion ; aucune ne la remplace.

Des amis jouant à un jeu de rôle sur table autour d’un zine ouvert en guise de livre de règles

Votre plan de la semaine de lancement

Voici un plan sur sept jours que vous pouvez suivre quelle que soit la plateforme.

  • Jour 1 : Finalisez le PDF, la couverture et la description.
  • Jour 2 : Créez la page de la boutique et testez vous-même le paiement.
  • Jour 3 : Créez le flipbook d’aperçu et un petit lot d’images teasers.
  • Jour 4 : Envoyez des exemplaires pour relecture à quelques créateurs bienveillants.
  • Jour 5 : Annoncez la date de sortie partout où vous avez une audience.
  • Jour 6 : Préparez une remise de lancement et épinglez le lien.
  • Jour 7 : Mettez en ligne, répondez à chaque commentaire et notez les premières ventes.

Un panneau de liège épinglé avec une liste de lancement, des notes et un calendrier

Après la semaine de lancement, examinez les chiffres. Quelle source a envoyé le plus de visiteurs ? Quel prix a le mieux converti ? Servez-vous-en pour décider si une seconde boutique en vaut la peine.

Prêt à vendre votre zine

Il n’existe pas de mauvais premier choix. DriveThruRPG vous offre une audience intégrée de JdR sur table et l’impression à la demande. itch.io vous offre le contrôle, une commission plus avantageuse et une communauté qui aime les projets petits et singuliers. Commencez par celui qui correspond à votre zine et à votre énergie, puis évoluez.

Transformez votre PDF en aperçu partageable avec Flipbooks AI, parcourez l’ensemble des outils flipbook ou comparez les offres tarifaires pour choisir celle qui convient à votre lancement. Une fois votre aperçu en ligne, il ne reste plus qu’à publier.

Une table de convention couverte de zines indépendants et un vendeur souriant

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